Mouse Path sviluppa le capacità di osservazione e logica attraverso il riconoscimento delle forme, la sequenziazione e la costruzione di percorsi. I bambini individuano le forme richieste, le seguono nell'ordine corretto e tracciano un percorso da un topo all'altro. Il gioco favorisce inoltre la consapevolezza spaziale, la motricità fine e l'autocorrezione autonoma.

Mouse Path
Trova il topo seguendo le forme corrette.
Mouse Path è un gioco di osservazione e logica in cui i bambini aiutano un topolino a ritrovare il suo compagno tracciando un percorso sul tabellone e seguendo una sequenza di forme geometriche indicata su una carta. Il gioco utilizza forme chiare in bianco e nero e offre due livelli di difficoltà, consentendo ai bambini di passare dal semplice riconoscimento delle forme ad attività di osservazione e orientamento più impegnative.
Dichiarazione di conformità CE / UKCA (PDF)A cosa serve il prodotto?
Per chi? / Età / Livello
Livello Junior: dai 4 anni in su. Livello avanzato: per bambini più grandi o che hanno già acquisito dimestichezza con l'attività di base.
Perché scegliere questo prodotto?
Mouse Path unisce osservazione visiva, ragionamento logico ed esercizio della motricità fine in un'attività semplice e graduale. I due livelli consentono ai bambini di passare dal riconoscimento di forme di base alla distinzione di forme simili con orientamenti diversi. Ogni scheda riporta la soluzione sul retro, permettendo ai bambini di verificare autonomamente il proprio lavoro e i propri progressi.
Metodo / Svolgimento dell'attività
1. Scegli una carta del livello corrispondente. 2. Individua il topo di partenza indicato sulla carta. 3. Trova il topo corrispondente sul tabellone. 4. Usa il pennarello cancellabile per tracciare un percorso da una casella all'altra, seguendo la sequenza di forme indicata sulla carta. 5. Prosegui fino a raggiungere il secondo topo. 6. Gira la carta per confrontare il percorso con la soluzione e correggi il disegno, se necessario.
Caratteristiche principali
- 1 tabellone di gioco.
- Carte di livello base con sequenze di forme.
- Carte di livello avanzato con sequenze di forme e orientamenti variabili.
- Pennarello cancellabile a secco.
- Soluzione sul retro di ogni carta per l'autoverifica.
- Design in bianco e nero con contorni ben definiti.
Informazioni tecniche
Il tabellone di gioco presenta un grande cerchio riempito di forme geometriche in bianco e nero, tra cui cerchi interi, semicerchi, quarti di cerchio e tre quarti di cerchio. Le carte sono suddivise in livelli di difficoltà "Junior" e "Avanzato". Il pennarello cancellabile a secco NON è incluso nel gioco.
Contenuto / Elementi inclusi
- 1 tabellone di gioco.
- Set di carte Livello Junior.
- Set di carte Livello Avanzato.
- 1 foglio di istruzioni.
- 1 borsa per il trasporto. Penna a inchiostro cancellabile NON inclusa.
Sicurezza / Precauzioni
A partire dai 4 anni. Utilizzare il prodotto seguendo le istruzioni fornite e tenendo conto dell'età e delle capacità del bambino.
Altre informazioni utili
Mouse Path include anche una variante per due giocatori. Un giocatore descrive a voce la sequenza di forme senza mostrare la carta, mentre l'altro disegna il percorso basandosi sulla descrizione orale. In questo modo, l'attività diventa un esercizio di comunicazione e di lessico matematico. Penna cancellabile non inclusa.
- Tipo di prodotto
- Gioco educativo di osservazione e logica
- Altre denominazioni realmente utilizzate
- Gioco di osservazione; gioco di logica; gioco di sequenze di forme; gioco di riconoscimento di forme geometriche; gioco di ragionamento spaziale
- Ambito di apprendimento
- Discriminazione visiva / Geometria / Sequenzialità / Consapevolezza spaziale / Motricità fine
- Pubblico / Età / Livello
- Bambini dai 4 anni in su; livelli Junior e Avanzato; contesti di apprendimento precoce e istruzione primaria.
- Parole o espressioni importanti
- gioco di osservazione; gioco di logica; forme geometriche; riconoscimento delle forme; sequenze di forme; discriminazione visiva; consapevolezza spaziale; tracciamento di percorsi; motricità fine; autocorrezione; lessico matematico; orientamento
